#include "camera.h"

Camera::Camera()
{
   x_pos = 0;
   y_pos = 0;
}

Camera::~Camera()
{
}

void Camera::move(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
{
   x_pos += x;
   y_pos += y;
   z_pos += z;
}

void Camera::setZoom(GLfloat z)
{
   z_pos = z;
}

void Camera::setPosition(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
{
   x_pos = x;
   y_pos = y;
   z_pos = z;
}

GLfloat Camera::getXposition()
{
   return x_pos;
}

GLfloat Camera::getYposition()
{
   return y_pos;
}

GLfloat Camera::getZposition()
{
   return z_pos;
}
